Обзор Final Fantasy Resonance: на своей собственной длине волны

Обзор Final Fantasy Resonance: на своей собственной длине волны


Издатель ролевых игр Square Enix в последнее время выполняет работу Господа, спасая свои снятые с производства мобильные игры и превращая их в полноценные ролевые игры. Прошлогодний Octopath Traveler 0 — один из таких триумфов, и можно с уверенностью сказать, что Final Fantasy Resonance — это еще одна победа повторного использования ресурсов вместо того, чтобы выбрасывать их в мусор. Что еще более важно, это отличная ролевая игра с забавным актерским составом и возможностями настройки персонажей, которые приведут в восторг поклонников системы заданий Final Fantasy V.

Resonance основан на первом сезоне ныне несуществующей мобильной игры Final Fantasy Brave Exvius, в которой в общей сложности было четыре главы с 2016 по 2025 год, но Resonance — это не просто порт. Во-первых, в него была добавлена ​​HD-2D-инъекция, которая дополнила и без того впечатляющие спрайты Exvius. Resonance уверенно придерживается эстетики HD-2D; Square Enix, очевидно, прислушалась к прошлой критике в адрес своего любимого графического стиля, и это принесло свои плоды. Resonance — это игра HD-2D, но ее высокодетализированные спрайты персонажей и периодические потрясающие пиксельные «киношные» сцены отличают ее от серии Octopath Traveler и ремейков Dragon Quest HD-2D.

Отличительные особенности Резонанса, по сути, являются его величайшей силой. На первый взгляд легко предположить, что история о мальчике и его лучшем друге — не что иное, как стол, на котором можно разместить ретро-отсылки к Final Fantasy. Это правда, что ключевая часть игрового процесса Resonance включает вызов в бой «Видений», причем эти видения являются проекциями персонажей из других игр Final Fantasy. Но это все, что они собой представляют: прогнозы. Они обучают передаваемым навыкам, как в системе должностей Final Fantasy V. Они могут предлагать персонажам постоянное повышение характеристик по мере повышения их уровня, как эсперы из Final Fantasy VI. А когда условия будут выполнены, их можно будет вызвать для проведения суператаки с помощью CGI-спектакля, который напомнит вам, что Square Enix с самого первого дня были мастерами режиссуры игрового кино.

Каждый персонаж Резонанса может использовать Видение, которое дает ему свои силы в бою, а также дает пассивные улучшения и навыки. Рейн, например, сильный нападающий с врожденными огненными атаками, но если он носит Сесила Харви в качестве рюкзака, он также получает доступ к светлой и темной магии. Сесил становится сильнее, когда они сражаются вместе, и дарует навыки, которые можно использовать по своему усмотрению. Если вы руководитель Final Fantasy V, вы вернулись домой.

Но Final Fantasy Resonance — это история Рейна, несмотря на множество отсылок к прошлым играм. Да, Рейн представляет собой смесь прошлых героев Final Fantasy, от колючих желтых волос Клауда до проблем с отцом Тидуса и солнечного настроя Зидана (с намеком на тень), но от этого за него легче болеть. У соседа Рейна по комнате, Лассвелла, есть записи моего любимого Каина Хайвинда из Final Fantasy IV, но в нем есть беспокойное благородство, присущее только ему самому. Постепенно к ним присоединяются персонажи, которые ладят друг с другом (и, следовательно, со мной) отчасти благодаря комедийным дискуссиям, выполненным с качественной озвучкой. Отсылки к прошлым играм Final Fantasy исполнены с умной тонкостью. Как фанату Final Fantasy XIV, мне не раз приходилось отрываться от потолка, когда я встречал избранные крики.

Боевая система Resonance дает ему еще одно отличие. Это классическая пошаговая система, показывающая, кто следующий в очереди на атаку, как в Final Fantasy X. Каждый персонаж привносит в группу свой боевой стиль и элементальный колорит. Лассвелл — самурай, предпочитающий лед, Джейк — стрелок, чуткий к ветру, а Лид обрушит на вашу голову самый толстый из стальных чокобо во время наземной атаки.

Resonance — динамичная игра, и это, пожалуй, ее самая приятная черта. Быстрое путешествие щедро, а подземелья можно пройти за нужное время. Вы смотрите на 40-часовой опыт, плюс-минус, который совершенно удобоварим для ролевой игры в наши дни. С другой стороны, миру Рейна не хватает глубины. Его города красивы, уникальны и наполнены персонажами и квестодателями, с которыми стоит поговорить, но соединительная ткань мира тонка, а подземельям не хватает изящества. Опция автоматического боя уменьшила бы разочарование от случайных встреч, но эти встречи происходят не так часто, как в древних играх Final Fantasy. Кроме того, случайные сражения расположены таким образом, что гринд становится ненужным, если только вы не максимально используете видение, что я ценю, но иногда вы просто пытаетесь добраться до нужного места.

Я вошел в Resonance, ожидая, что она понравится за ее приветствие персонажам Final Fantasy на протяжении десятилетий, но в итоге мне понравилась игра за то, что она показала мне совершенно новый канон. В то время, когда основная линия Final Fantasy все еще находится в стадии разработки, Final Fantasy Resonance легко рекомендовать. Одной ногой он стоит на прочном фундаменте истории Final Fantasy, но благодаря своей богатой графике и симпатичному составу персонажей он строится на этой истории, а не просто разграбляет ее.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *