Студия видеоигр BioWare из Эдмонтона закрывается спустя более 30 лет | Новости Си-Би-Си

Студия видеоигр BioWare из Эдмонтона закрывается спустя более 30 лет | Новости Си-Би-Си


Студия видеоигр BioWare из Эдмонтона закрывается спустя более 30 лет | Новости Си-Би-Си

Послушайте эту статью

Примерно 3 минуты

Аудиоверсия этой статьи создана с помощью технологии искусственного интеллекта. Могут возникнуть ошибки в произношении. Мы работаем с нашими партнерами, чтобы постоянно анализировать и улучшать результаты.

Издатель видеоигр Electronic Arts закрывает популярную студию разработки игр BioWare из Эдмонтона спустя более чем три десятилетия.

BioWare объявила о закрытии в среду в социальных сетях после сообщения Bloomberg, в котором также говорится, что компания увольняет 400 человек, в том числе около 50 в BioWare.

Он также подтвердил предстоящий Масс Эффект игра, пятая в серии с 2007 года, отменена.

BioWare была основана в 1995 году и приобретена Electronic Arts (EA) в 2007 году.

«Это довольно печальный день», — сказал CBC Radio соучредитель BioWare Трент Остер. «Я имею в виду, что более 30 лет назад мы построили что-то, что, на мой взгляд, было потрясающим. И очень грустно видеть конец мечты».

The Redwood Shores, калифорнийский производитель таких популярных игр, как Поле боя и Симс закрыла сделку по продаже США своего бизнеса на сумму 55 миллиардов долларов суверенному фонду благосостояния Саудовской Аравии PIF, инвестиционной фирме Silver Lake Partners и Affinity Partners, которой управляет зять президента США Дональда Трампа Джаред Кушнер.

Представители EA не сразу ответили на сообщение с просьбой прокомментировать увольнения.

«То, что создавали вместе поколения BioWare, стоит прославлять и помнить», — заявила студия в социальных сетях. «Эти игры стали намного интереснее, потому что вы играли в них, обсуждали свой выбор, влюблялись в персонажей и делали эти миры своими».

BioWare заработала свою репутацию на захватывающих ролевых приключениях, основанных на таких фантазиях о мече и волшебстве, как Врата Балдура и Возраст Дракона к научно-фантастическим эпопеям, таким как Звездные войны: Рыцари Старой Республики и Масс Эффект.

Остер, который сейчас является генеральным директором игровой компании Beamdog, сказал, что на заре своего существования BioWare была волшебным местом для жизни.

«Мы прошли путь от группы невежественных детей, пытающихся создать игру просто так, до того, что буквально стали лучшими в мире в том, что мы делаем», — сказал он. «За то время, пока я был там, их количество выросло с шести человек до 420, и это был просто огромный рост. Честно говоря, это был потрясающий опыт».

Но более поздние попытки компании заняться многопользовательскими шутерами, 2019 г. Гимнотошла от силы студии как создателя захватывающих однопользовательских повествований. Ему не удалось найти лояльную аудиторию, которая поддерживает такие онлайн-хиты, как Fortnite и Овервотч популярный.

Тем временем последние выпуски двух самых популярных оригинальных франшиз BioWare — 2017 года. Масс Эффект: Андромеда и 2024-е годы Dragon Age: Страж вуали — встретил неоднозначные отзывы и разочаровал многих фанатов.

Новая глава Масс Эффект находился в разработке до того, как BioWare объявила о своем закрытии.

СЛУШАТЬ | Соучредитель BioWare рассказал радио CBC:

Радио Актив7:20Компания BioWare, производящая видеоигры в Эдмонтоне, закрывается



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *