На фоне падения страха по поводу предстоящего гангстерского гиганта GTA 6 на игровой рынок обрушивается лавина игр. Все должно выйти наружу сейчас, прежде чем оно перестанет быть замеченным. В этой массе развлекательного кода есть и «Valor Mortis» — игра, с которой польский разработчик One More Level осмелится проделать множество освежающих экспериментов одновременно. Жанр — ролевой экшен, точнее: соулс, но с видом от первого лица. В сеттинге речь идет о солдатах-зомби, а не о типичных нацистах CoD. Потому что на этот раз именно войска Наполеона воскрешаются в виде монстров по его приказу. Опыт чрезвычайно сложный, сеттинг эстетически отвратительный, и тем не менее «Valor Mortis» на данный момент умирает: количество игроков Steam составляет всего четверть от хита 2020 года «Ghostrunner» от той же студии.
Подробности читайте после объявления
Был ли киберпанк в конечном итоге более доступен мейнстриму, чем эта интерпретация «Bloodborne» — или «Valor Mortis» просто выбрала неправильное время для своего выпуска? Если игнорировать текущие цифры, то для меня Эго-Шнецлер — это определенно опыт, заслуживающий мыслимого места в истории Soulslikes из-за своих экспериментов. В наши времена изобилия «Доблесть Мортиса», видимо, не нужна. Но если жажда новых свершений вспыхнет вновь, эта игра точно будет первой, кого выкопают из кучи позора.

Майкл Сандей
)
После битвы перед битвой
Главный герой Уильям отдал все ради своего императора, погибнув на поле боя. Но загадочная чума фиолетового цвета смотрит на вещи иначе: благодаря ей солдат возвращается в образе нежити и вступает в борьбу со своими воскресшими товарищами, которые теперь разрывают друг друга на части. В его голове звучит голос Наполеона, призывающий Вильгельма выиграть битву. Надеюсь, позже будет время для вопросов. С одной стороны, новый вид от первого лица обеспечивает большее погружение — взгляд так близко к тушам заставляет меня с трудом сглатывать. С другой стороны, я очень внимательно слежу за каждым движением в бою. Это я блокирую удар в последний момент. Это я обезглавливаю врага. Точно так же, как я тот, кто падает на землю от удара мечом или выстрела.
«Доблесть Мортиса» требует высокого уровня концентрации, хорошего чувства времени и умения вести бой на нескольких фронтах. Игра сложна – особенно начало с очень крутой кривой обучения – но благодаря многочисленным точкам сохранения я избавлен от разочарования, связанного с необходимостью переигрывать многие отрывки после смерти. В то же время «Доблесть Мортиса» дает мне массу возможностей разыгрывать драки по-разному, используя валяющиеся повсюду пистолеты, магические силы и бочки с динамитом, и просто нахально их укорачивать. Здесь больше проблема с боссами: часто экранная смерть связана не с моей собственной неспособностью, а с факторами. Слишком запутанно, слишком быстро, слишком громоздко — в большинстве случаев вид от первого лица является плюсом, но не здесь. Ни при каких обстоятельствах это не нарушитель игры, но я неохотно буду помнить об этом, когда один из этих монстров снова вызовет меня на дуэль, минимизирующую энергетическую шкалу.
Наполеоновский паркур
Подробности читайте после объявления
Помимо жестоких и ожесточенных сражений с различными адскими порождениями, основными моментами «Valor Mortis» являются движение и исследование. Вдохновение можно узнать сразу: разработчик One More Level превратил скоростную акробатику из своего «Ghostrunner» в гораздо более медленный, но все же очень юмористический парк для скалолазания. В роли Уильяма я перемахиваю через овраги, перепрыгиваю остатки разрушенного моста и могу обнаружить тут и там секретные коридоры, ведущие меня к сокровищам. Так что стоит посмотреть дважды.
Области остаются свежими, и их можно пройти три-четыре раза. При этом разработчик не ограничивается одними и теми же полями сражений, но и находит способ включить в приключение множество других локаций. Карьер предлагает как новую атмосферу, так и новые испытания. Хотя большинство локаций состоят из узких коридоров, это всегда добавляет разнообразия, когда мне вдруг приходится сражаться на очень больших и вертикальных участках и иметь достаточно времени на подъем, чтобы научиться ненавидеть стрелков наверху. Пока я не стою перед ними, улыбаясь.
Французский кошмар
Последнее, что мне хотелось бы отметить, это сеттинг, потому что я видел слишком много меланхоличных фэнтезийных замков в районе Soulslike. Сражения около 1800 года во многом зависели от пышности униформы. Когда происходит битва, всякое прославление заканчивается. Этот контраст между слепой национальной гордостью и абсолютным нищетой придает «Доблести Мортиса» особую атмосферу — тем более, что мертвецы не просто воскресают, но обычно срастаются в разных монстров. Само за себя говорит то, что когда я сражаюсь с одним из этих демонов, меня не только потеет, но и тошнит. Те немногие живые люди, которых я встречаю, совершенно отчуждены, скрытны и говорят по-английски с французским акцентом – восхитительно фальшивым и сюрреалистичным.
У сеттинга большой потенциал, но, к сожалению, он немного потерян. Soulslike обычно опираются на загадочный стиль повествования и многое оставляют открытым. Это часто приводит к шаткой тишине — моментам, когда разработчик One More Level мог бы больше поиграть со своим материалом. С флешбеками. С большим количеством фонов. С неожиданным. Но этого не происходит. В конце игры кажется, что причины почти не имеют значения — главное, что вы можете воскресить войска Наполеона, пока император отчитывает вас за то, что Гамлет слишком глубоко заглянул в бутылку с вином. «Valor Mortis» — впечатляющая реинтерпретация на всех уровнях, но в то же время это не переизобретение костра в стиле Souls. Новые инициативы остаются для этого слишком поверхностными. Или другими словами: «Валор Мортис» — это «Бегущий за призраками» с большим ужасом, но вдвое меньшим «Элден Ринг». Однако что касается атмосферы: пожалуйста, побольше!
«Valor Mortis» вышла 13 октября для Windows (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Это стоит 39,99 евро.
(нэн)