«Доблесть Мортис» в тесте: Наполеоновские души, вид от первого лица

«Доблесть Мортис» в тесте: Наполеоновские души, вид от первого лица


На фоне падения страха по поводу предстоящего гангстерского гиганта GTA 6 на игровой рынок обрушивается лавина игр. Все должно выйти наружу сейчас, прежде чем оно перестанет быть замеченным. В этой массе развлекательного кода есть и «Valor Mortis» — игра, с которой польский разработчик One More Level осмелится проделать множество освежающих экспериментов одновременно. Жанр — ролевой экшен, точнее: соулс, но с видом от первого лица. В сеттинге речь идет о солдатах-зомби, а не о типичных нацистах CoD. Потому что на этот раз именно войска Наполеона воскрешаются в виде монстров по его приказу. Опыт чрезвычайно сложный, сеттинг эстетически отвратительный, и тем не менее «Valor Mortis» на данный момент умирает: количество игроков Steam составляет всего четверть от хита 2020 года «Ghostrunner» от той же студии.

Подробности читайте после объявления

Был ли киберпанк в конечном итоге более доступен мейнстриму, чем эта интерпретация «Bloodborne» — или «Valor Mortis» просто выбрала неправильное время для своего выпуска? Если игнорировать текущие цифры, то для меня Эго-Шнецлер — это определенно опыт, заслуживающий мыслимого места в истории Soulslikes из-за своих экспериментов. В наши времена изобилия «Доблесть Мортиса», видимо, не нужна. Но если жажда новых свершений вспыхнет вновь, эта игра точно будет первой, кого выкопают из кучи позора.


На дворе 1800 год. Но на этот раз Наполеон использует пурпурную чуму для создания солдат-зомби. (Картина:

Майкл Сандей

)

Главный герой Уильям отдал все ради своего императора, погибнув на поле боя. Но загадочная чума фиолетового цвета смотрит на вещи иначе: благодаря ей солдат возвращается в образе нежити и вступает в борьбу со своими воскресшими товарищами, которые теперь разрывают друг друга на части. В его голове звучит голос Наполеона, призывающий Вильгельма выиграть битву. Надеюсь, позже будет время для вопросов. С одной стороны, новый вид от первого лица обеспечивает большее погружение — взгляд так близко к тушам заставляет меня с трудом сглатывать. С другой стороны, я очень внимательно слежу за каждым движением в бою. Это я блокирую удар в последний момент. Это я обезглавливаю врага. Точно так же, как я тот, кто падает на землю от удара мечом или выстрела.

«Доблесть Мортиса» требует высокого уровня концентрации, хорошего чувства времени и умения вести бой на нескольких фронтах. Игра сложна – особенно начало с очень крутой кривой обучения – но благодаря многочисленным точкам сохранения я избавлен от разочарования, связанного с необходимостью переигрывать многие отрывки после смерти. В то же время «Доблесть Мортиса» дает мне массу возможностей разыгрывать драки по-разному, используя валяющиеся повсюду пистолеты, магические силы и бочки с динамитом, и просто нахально их укорачивать. Здесь больше проблема с боссами: часто экранная смерть связана не с моей собственной неспособностью, а с факторами. Слишком запутанно, слишком быстро, слишком громоздко — в большинстве случаев вид от первого лица является плюсом, но не здесь. Ни при каких обстоятельствах это не нарушитель игры, но я неохотно буду помнить об этом, когда один из этих монстров снова вызовет меня на дуэль, минимизирующую энергетическую шкалу.

Подробности читайте после объявления

Помимо жестоких и ожесточенных сражений с различными адскими порождениями, основными моментами «Valor Mortis» являются движение и исследование. Вдохновение можно узнать сразу: разработчик One More Level превратил скоростную акробатику из своего «Ghostrunner» в гораздо более медленный, но все же очень юмористический парк для скалолазания. В роли Уильяма я перемахиваю через овраги, перепрыгиваю остатки разрушенного моста и могу обнаружить тут и там секретные коридоры, ведущие меня к сокровищам. Так что стоит посмотреть дважды.

Области остаются свежими, и их можно пройти три-четыре раза. При этом разработчик не ограничивается одними и теми же полями сражений, но и находит способ включить в приключение множество других локаций. Карьер предлагает как новую атмосферу, так и новые испытания. Хотя большинство локаций состоят из узких коридоров, это всегда добавляет разнообразия, когда мне вдруг приходится сражаться на очень больших и вертикальных участках и иметь достаточно времени на подъем, чтобы научиться ненавидеть стрелков наверху. Пока я не стою перед ними, улыбаясь.

Последнее, что мне хотелось бы отметить, это сеттинг, потому что я видел слишком много меланхоличных фэнтезийных замков в районе Soulslike. Сражения около 1800 года во многом зависели от пышности униформы. Когда происходит битва, всякое прославление заканчивается. Этот контраст между слепой национальной гордостью и абсолютным нищетой придает «Доблести Мортиса» особую атмосферу — тем более, что мертвецы не просто воскресают, но обычно срастаются в разных монстров. Само за себя говорит то, что когда я сражаюсь с одним из этих демонов, меня не только потеет, но и тошнит. Те немногие живые люди, которых я встречаю, совершенно отчуждены, скрытны и говорят по-английски с французским акцентом – восхитительно фальшивым и сюрреалистичным.

У сеттинга большой потенциал, но, к сожалению, он немного потерян. Soulslike обычно опираются на загадочный стиль повествования и многое оставляют открытым. Это часто приводит к шаткой тишине — моментам, когда разработчик One More Level мог бы больше поиграть со своим материалом. С флешбеками. С большим количеством фонов. С неожиданным. Но этого не происходит. В конце игры кажется, что причины почти не имеют значения — главное, что вы можете воскресить войска Наполеона, пока император отчитывает вас за то, что Гамлет слишком глубоко заглянул в бутылку с вином. «Valor Mortis» — впечатляющая реинтерпретация на всех уровнях, но в то же время это не переизобретение костра в стиле Souls. Новые инициативы остаются для этого слишком поверхностными. Или другими словами: «Валор Мортис» — это «Бегущий за призраками» с большим ужасом, но вдвое меньшим «Элден Ринг». Однако что касается атмосферы: пожалуйста, побольше!

«Valor Mortis» вышла 13 октября для Windows (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Это стоит 39,99 евро.


(нэн)



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *