На протяжении десятилетий видеоигры позволяли игрокам строить отношения с неигровыми персонажами или неигровыми персонажами.
Геймеры могли жениться на деревенских жителях в Harvest Moon в 1996 году, формировать эмоциональные сюжетные линии в Final Fantasy VII и развивать более сложные романтические отношения в ролевых играх, таких как Baldur’s Gate II.
В симуляторе жизни The Sims они могли флиртовать, встречаться, жениться и заводить детей с персонажами, управляемыми компьютером.
Но все эти взаимодействия были тщательно прописаны на основе правил и сюжетных линий, заранее написанных разработчиками игры.
GTA 6, похоже, предлагает нечто более динамичное, позволяя игрокам формировать отношения между Джейсоном и Люсией посредством более широкого спектра взаимодействий и вариантов выбора в открытом мире.
«Чем сложнее становятся игры, тем меньше вероятность того, что игроки потеряют опыт», — говорит Ариенн Фершо, доцент Университета штата Флорида, изучающая, как люди формируют связи с вымышленными персонажами.
«Игры лучше имитируют реальность и социальные отношения».