Споры о подборе игроков в Call of Duty не утихают с момента появления мультиплеера. Должны ли матчи состоять из игроков одинакового уровня, если существует достаточно точный способ гарантировать это? Или следует исключить навыки из уравнения, чтобы никогда не знать, чего ожидать от следующего матча?
Обе стороны спора имеют веские причины для своих предпочтений, но совсем недавно, в Black Ops 7 2025 года, был представлен вариант, который попытался удовлетворить всех. Хотя по умолчанию подбор игроков был настроен на основе навыков, как это было в 2007 году, когда игра изменила правила игры Call of Duty 4: Modern Warfare, открытые плейлисты для подбора игроков также были доступны тем, кто хочет иметь возможность объединиться с кем угодно и против кого угодно.
Однако в этом году Modern Warfare 4 вышла без этой опции, что снова поставило дебаты о подборе игроков в центр внимания сообщества COD. Есть ли способ сделать всех счастливыми? IGN поговорил с креативным директором многопользовательской игры Infinity Ward Джо Секотом, который объяснил, что качество матчей является приоритетом.
«Я не знаю, можно ли его усовершенствовать», — сказал Чеко о сватовстве. “Для нас, я думаю, самое главное, когда мы смотрим на подбор игроков, это то, чтобы матчи, которые мы собираем, были хорошими. И мы также смотрим на игроков и их опыт, и мы можем смотреть на данные и на то, как они влияют на вещи, и мы можем количественно оценить, как это отрицательно влияет на определенную группу игроков или большой процент из них. И поэтому, хотя мы не говорим о точных особенностях подбора матчей, наша конечная цель состоит в том, чтобы каждый матч был хорошим матчем”.
Таким образом, это довольно расплывчатый ответ, соответствующий часто скрытому способу подбора игроков на основе навыков (SBMM) за кулисами матчей Call of Duty. Как отмечалось ранее, SBMM была частью COD со времен оригинальной Modern Warfare, но игроки по-настоящему почувствовали, что это влияет на их онлайн-опыт только после того, как алгоритмы были ужесточены после перезагрузки 2019 года.
На первый взгляд, использование SBMM в онлайн-шутере кажется логичным — игроки с равными навыками, сражающиеся друг с другом, должны обеспечивать самые захватывающие и напряженные матчи. Но проблема возникает, когда вы начинаете переусердствовать и пару раундов играете вне себя, а затем алгоритм реагирует и в следующий раз помещает вас в матч гораздо более высокого уровня мастерства, только для того, чтобы вы ужасно тратили время на то, чтобы оторвать голову каждый раз, когда вы заглядываете за угол. Теоретически это умная система, но на самом деле она может привести к травмам от одного матча к другому.
Есть ли способ усовершенствовать его? Возможно, нет. Но открытая очередь в Black Ops 7, по крайней мере, дала игрокам возможность бросить кости, отказаться от подбора игроков на основе навыков и присоединиться к открытым очередям, если они того захотят. Однако среди игроков существует путаница относительно того, включено ли это в MW4 — опция постоянного лобби доступна на вкладке популярных режимов, но не указано, означает ли это, что открытый подбор игроков действует. Тот факт, что открытого подбора игроков, по-видимому, нет в MW4 при запуске или, по крайней мере, не отображается явно как его наличие, поэтому немного сбивает с толку.
Чтобы узнать больше о Modern Warfare 4, вы можете посетить наш обзор кампаниив котором скоро будут добавлены многопользовательские показы, или что мы думаем о режиме эвакуационного шутера, DMZдо сих пор.
У нас есть прохождение Call of Duty: Modern Warfare 4, которое поможет вам выполнить миссии кампании, а также все места для коллекционных заметок и все кодовые решения, которые вам понадобятся, чтобы открыть каждую клавиатуру и контейнер. Для многопользовательской игры ознакомьтесь с разделом «Как быстро повысить уровень в MW4» и нашими основными советами и рекомендациями по многопользовательской игре, а также с лучшими настройками MW4, которые мы рекомендуем вам использовать. DMZ вернулась, поэтому у нас также есть удобное руководство для начинающих DMZ.