«Saturday Night Live» высмеивал персонажей из двух самых ожидаемых релизов видеоигр праздничного сезона в прошлом месяце: Линка из предстоящего ремейка «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» и Джейсона из «Grand Theft Auto VI».
Сегмент, вышедший в эфир 3 октября, подчеркнул, насколько разные эти две игры: Линк в своей зеленой тунике описал, как он начал свой день в Хайруле с покупки волшебных бобов и игры на своей окарине, духовом инструменте. Джейсон, сидевший рядом с ним с перевязанной окровавленной рукой, хвастался, что угонял машины и потратил 1 миллион долларов в стриптиз-клубе.
Несмотря на юмор, скетч затронул ключевую точку. Nintendo — единственная игровая компания, готовая конкурировать с GTA VI, которая, как ожидается, станет крупнейшим запуском игры всех времен. Это свидетельство веры Nintendo в свою стратегию последних четырех десятилетий: возвращение его основные персонажи в новых форматах на разных поколениях консолей. Эта тактика недавно распространилась на фильмы, концерты и тематические парки.
И это приносит свои плоды: игровой гигант сообщил о росте валовой прибыли на 52% по сравнению с прошлым годом во втором квартале, несмотря на снижение продаж своей последней консоли Switch 2. Частично это произошло благодаря росту доходов, связанных с фильмом «Super Mario Galaxy Movie».
Тем не менее, игры по-прежнему составляют большую часть бизнеса Nintendo. Из-за стремительного роста цен на память и усиления конкуренции со стороны бесплатных игр, которых нет на устройствах Nintendo, таких как Roblox, для бизнеса консольных игр может быть трудное время. Nintendo делает ставку на то, что ее ремейк «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» поможет увеличить продажи Switch 2 в этот праздничный сезон.
«Ставки для Nintendo высоки, и они должны выйти из этого праздничного сезона очень сильными», — сказал Йост ван Дреунен, профессор Школы бизнеса Стерна Нью-Йоркского университета, опубликовавший книгу об игровой индустрии.
Nintendo Switch 2 стартовала успешно: с момента ее запуска в июне 2025 года было продано около 24 миллионов консолей. Но Nintendo должна продолжать давать фанатам поводы для обновления, особенно с учетом такой широкой библиотеки игр, доступной для ее предшественника, Switch первого поколения.
В своем последнем отчете о прибылях и убытках Nintendo сообщила, что продажи оборудования Switch 2 снизились на 34,4% по сравнению с прошлым годом, но это во многом связано с тем, что многие геймеры купили систему в прошлом году, когда она была запущена.
Ключом к этому является список эксклюзивных игр. После запуска «Mario Kart World» Nintendo выпустила новые игры в таких популярных франшизах, как «Donkey Kong Bonanza», «Fire Emblem: Fortune’s Weave» и «Pokémon Pokopia».
Но хотя у всех этих франшиз есть свои поклонники, они не Марио или Зельда.
Оригинальная «Ocarina of Time» была выпущена в 1998 году для Nintendo 64 и «признана одной из лучших игр, когда-либо созданных», — сказал Мэт Пискателла, исполнительный директор по освещению игр исследовательской фирмы Circana. Он ожидает, что большинство владельцев Switch 2 купят новую версию.
Это не первый раз, когда Nintendo переиздает «Окарину времени»; игра также была выпущена для GameCube, Wii U и 3DS. Но новая версия — это не просто перезагрузка; Nintendo обновила элементы управления, диалоги, графику и другие элементы, соединив классический сюжет и знакомых персонажей с более современным игровым процессом, представленным в новых играх Zelda, таких как «Breath of the Wild» и «Tears of the Kingdom».

В конце октября Nintendo также выпустила консоль Switch 2 в честь 40-летия Zelda, билеты на которую в настоящее время распроданы. На следующий год запланированы концерт оркестра Zelda и фильм.
Это часть классической стратегии Nintendo: делать большие ставки на персонажей, на которых выросла ее фанатская база.
«Это широкая возможность предоставить игрокам и фанатам различные впечатления, а затем открыть дверь в Zelda для новых поколений игроков», — сказал Девон Притчард, президент Nintendo of America, в интервью CNN.
Новая игра Zelda выйдет незадолго до GTA 6, которая, как ожидается, побьет рекорды продаж. Однако ван Дрюнен из Нью-Йоркского университета говорит, что Nintendo, скорее всего, не придется беспокоиться о конкуренции, поскольку игры рассчитаны на очень разную аудиторию. Но это не всегда так.
“Со временем возникает вопрос: да, что вы собираетесь предложить этой стареющей аудитории, поколению, выросшему на Nintendo? В какой-то момент им захочется более зрелого контента”, – сказал он.
Стратегия Nintendo работала десятилетиями. Но, как и другие игровые компании, она борется с ростом цен на видеоигры.
Нехватка памяти заставила Nintendo и других производителей консолей поднять цены: в сентябре Nintendo увеличила цену Switch 2 с 450 до 500 долларов. По словам Пискателлы из Circana, в этом году потребительские расходы на оборудование всех производителей консолей в США в этом году снизились на 9% по сравнению с прошлым годом.
А сами видеоигры сейчас стоят от 70 до 80 долларов. (Цифровая версия новой игры Zelda стоит 60 долларов, а физическая версия — 70 долларов).
Это может затруднить убеждение игроков раскошелиться на игры, особенно с учетом роста популярности бесплатных многопользовательских игр, таких как Fortnite.
«В игровой индустрии появляется все больше своего рода бархатной веревки, где есть толпа, которая может позволить себе это раньше и по высокой цене и готова платить больше, чтобы иметь отличное оборудование, отличные впечатления, а затем есть все остальные», — сказал ван Дрюнен.
По словам Пискателлы, у Nintendo больше возможностей справиться с нехваткой памяти, поскольку ее консоли не требуют такой большой вычислительной мощности, как консоли Sony и Microsoft.
Microsoft и Sony также продают более дорогие консоли, чем Nintendo; Цифровая версия Xbox Series X указана на веб-сайте Microsoft по цене 750 долларов, а стоимость PlayStation 5 — от 649 долларов. Microsoft также продает более дешевую версию Xbox под названием Series S за 500 долларов. Эти затраты отражают повышение цен, объявленное обеими компаниями ранее в этом году.
Но из-за нехватки компаниям стало сложнее производить более дешевую электронику — аудиторию, которую Nintendo традиционно обслуживала. После запуска первого Switch в 2017 году Nintendo выпустила менее дорогую Switch Lite в 2019 году как более дешевую альтернативу для тех, кто просто хотел играть в дороге.
Притчард сказал, что Nintendo сосредоточилась на платформе Switch 2, и не прокомментировал, есть ли у компании планы на Switch 2 Lite. Она также не сообщила, как долго Nintendo планирует поддерживать Switch первого поколения, который составляет большинство пользователей Switch, продано около 156 миллионов единиц.
Когда я сел с Притчардом, наш разговор начался с простого вопроса: в какую игру я сейчас играю? Именно такого влияния Nintendo хочет добиться от своих игр, независимо от консоли или платформы.
«Это восходит к отношениям между игроком и болельщиком», — сказала она. «Мы хотим создать этот опыт, который соединит людей, к которым они захотят возвращаться снова и снова».