Phantom Blade Zero в течение многих лет выглядела слишком хорошо, чтобы быть правдой, особенно от студии, которая наиболее известна своими мобильными играми. Вот почему это едва ли не самый большой комплимент, который я могу сделать: после 50 часов идеального исполнения кунг-фу играть в него так же весело, как кажется. В этой легко плавной экшн-игре представлены одни из самых приятных и хорошо продуманных боев, в которые я играл за долгое время, удивительное количество секретов, которые нужно открыть, и квестов, которые нужно выполнить на каждом из прекрасных уровней, а также нескончаемый запас умных встреч, полных невероятно потрясающих моментов. Его запутанный сюжет и периодические проблемы с производительностью, возможно, не соответствуют этому невероятному действию, но он соответствует практически всему остальному, и было лишь несколько моментов, когда я не был в полном восторге от того, что пробивался сквозь ряды Вулин.
Игра Phantom Blade Zero напоминает что-то прямо из эпоса об уся. Будучи адским мастером боевых искусств загадочного происхождения, которому осталось жить всего 66 дней, чтобы отомстить, вы отправляетесь в одиссею по разрушенным землям Призрачного мира, сражаясь по пути со всеми видами зверей и задир. История здесь не является сильной стороной Phantom Blade Zero, поскольку она пытается сделать слишком много, впихивая в нее целую кучу мистического жаргона, десятки персонажей и излишне сложную временную шкалу, очень малая часть из которых в конечном итоге в любом случае окупается. Только за первые пару часов так много времени тратится на переключение между сегодняшним днем, несколькими годами назад, несколькими месяцами назад и несколькими днями назад, что я был утомлен всей экспозицией еще до того, как встретился со своим первым настоящим боем с боссом. Тем не менее, на этом пути встречается достаточно симпатичных персонажей, особенно ваш невозмутимый герой по имени Душа, что я обычно мог простить его за то, что он время от времени тратил свое время на ненужные воспоминания и длинные объяснения.
Кроме того, вы будете проводить большую часть своего времени, исследуя мир и сражаясь с большими и маленькими врагами, и совершенно очевидно, что Phantom Blade Zero хочет, чтобы вы уделили большую часть своего внимания этой части приключения. И это тоже хорошо, потому что, ей-богу, это хорошо. Потребовалось всего пара минут, чтобы точная механика парирования и уклонения стала естественной, а тонкая, но не слишком сложная система оружия, комбо, специальных способностей и улучшений развертывается с чрезвычайно умной скоростью, и все это достаточно легко надеть, как специально сшитый комплект струящихся мантий уся. Я полный сноб, когда дело доходит до ощущения и темпа боя в играх такого типа, поэтому тот факт, что это сразу же показалось воссоединением со старым другом, сделало это мгновенно привлекательным, и это одна из тех неуловимых вещей, которые очень трудно понять правильно.
Еще более впечатляющим является то, что бой не только сразу становится приятным, но и с использованием десятков видов оружия, каждое из которых имеет свой уникальный набор приемов. Эта игра не просто побуждает вас регулярно менять комплектацию оружия, она на самом деле требует, чтобы вы все перемешивали, поскольку замена активного оружия ближнего боя — это один из способов восстановить счетчик осанки одним нажатием кнопки. А поскольку многие враги, особенно боссы, могут мгновенно истощить вашу стойку с помощью определенных атак, вы будете регулярно переключаться между различными вариантами, заставляя вас запоминать несколько наборов приемов и специальных способностей. Удобно, что Phantom Blade Zero позволяет вам чрезвычайно легко вернуть и перераспределить очки, вложенные в повышение уровня оружия, поэтому в любом случае редко есть причина придерживаться установленного снаряжения — тем более, что вы всегда, кажется, находите именно тот инструмент, который вам нужен, прямо перед входом в область или встречей с боссом, где он может пригодиться. Например, я заметил, что нашел водомет всего в нескольких футах от места, которое вело к огненному боссу. Хороший.
Помимо этого, вы разблокируете множество дополнительных инструментов, таких как крюки и луки, которые полезны как в боевых столкновениях, так и за их пределами, поскольку вы можете использовать их, чтобы добраться до определенных частей карты или прорваться через непроходимые барьеры. Есть также безделушки, которые предлагают интересные положительные эффекты, такие как значительное увеличение урона, когда у вас полное здоровье, и дерево навыков с перками, которые позволяют вам делать такие вещи, как уклонение в воздухе или увеличивать количество лечебных предметов, которые вы можете нести. В вещах, которые вы можете улучшить, и в способах точной настройки того, как ваш воин Улин делает свои дела, есть удивительная глубина, и я потратил гораздо больше времени, чем обычно, в такого рода играх, просто тестируя различное оружие и в результате меняя свое снаряжение. По крайней мере, это стоит сделать просто для того, чтобы увидеть уникальную анимацию казни, когда вы добиваете мусорных врагов.
У вас будет достаточно времени, чтобы опробовать их все, когда вы освоите восемь карт Phantom Blade Zero. Каждый из них полон врагов, которых нужно победить, побочных квестов, которые нужно выполнить, сундуков, которые нужно обыскать, и секретов, которые нужно раскрыть. Удивительное количество мест, куда можно пойти, и людей, с которыми можно встретиться, совершенно невозможно пропустить, включая всю очень крутую цепочку квестов, в которой вас обучает никто иной, как Донни Йен, как таинственный человек в золотой маске (что на самом деле является одним из самых сильных сюжетов PBZ). Хотя большинство побочных квестов представляют собой довольно простые миссии, позволяющие пойти куда-нибудь и собрать что-нибудь за небольшое вознаграждение, они дали мне больше причин тратить время на исследование каждого закоулка, что я был рад сделать. И в отличие от многих современных игр, наполненных значками на экране, указывающими, куда именно идти и что делать, Phantom Blade Zero вместо этого использует нарисованные от руки карты, которые дают вам лишь смутное представление о вашем местоположении по отношению к ключевым ориентирам, позволяя вам исследовать и заполнять пробелы самостоятельно.
Если есть что-то, что постоянно портит это путешествие, так это то, что Phantom Blade Zero страдает довольно плохой геометрией. Душа постоянно цепляется за поверхность, и даже малейшие неровности на дороге могут остановить его, что довольно забавно для парня, который может подпрыгнуть на 40 футов в воздух, сделав 19 сальто назад. Мало того, повсюду есть невидимые границы, которые иногда затрудняют исследование, особенно когда разделы платформера просят вас добраться до определенного выступа, только для того, чтобы вы обнаружили, что есть невидимая стена, и вы падаете насмерть. За время прохождения я умирал почти 200 раз, и примерно половина из этих смертей заключалась в том, что я падал в яму или попадал в окружающую среду, пока не смог себя убить или перезагрузить файл сохранения. В одном случае я даже потерял около 20 минут прогресса, когда мой предполагаемый мастер боевых искусств не смог сбежать из кустов. Да, и враги тоже иногда застревают в окружающей среде, из-за чего бои там, где это происходит, кажутся такими отстойными.
Несмотря на это, суперсила Phantom Blade Zero – волшебный трюк, который он выполняет снова и снова – позволяет вам почувствовать себя единственным человеком в мире, достаточно крутым, чтобы противостоять совершенно безумному шквалу мечей против богоподобных монстров, как будто это ничто. Правда в том, что рукопашный танец боевых столкновений настолько тонко настроен, что каждая атака телеграфируется ровно настолько, чтобы дать вам ровно столько времени, сколько вам нужно, чтобы среагировать, чему способствует почти незаметный музыкальный ритм, который дает вам определенный уровень предвидения того, что произойдет дальше. Как только я синхронизировался с его темпом, я начал предвидеть атаки, прежде чем сознательно их зарегистрировать, что привело меня к идеальному блокированию некоторых молниеносных атак, которых я раньше не видел. Нет ничего особенного в моей реакции или навыках в экшн-играх – скорее, это свидетельство того, насколько невероятно хорошо сбалансированы и умно спроектированы эти невероятно крутые бои. Без сомнения, это то, что Phantom Blade Zero делает лучше всего, и это иллюзия, в которую я неоднократно попадался, от вступительной части до финальной битвы.
Что меня восхищает в сложности Phantom Blade Zero, так это то, насколько последовательно она кажется совершенно правильной – не слишком беспощадной, но редко позволяет вам почувствовать, что вам не грозит опасность получить пинок под зад. Я, как правило, тот, кто получает удовольствие от испытаний в таких играх, и поэтому играл в Phantom Blade Zero исключительно на самом сложном уровне сложности, но обнаружил, что побеждаю почти каждый крупный бой с боссом за две или три попытки, плюс хороший кусок, который я очистил за один раз – и я ни капельки не возражал против этого! Это означало, что я редко виделся с боссом настолько, чтобы знать все инструменты в его поясе убийц, и освежающе заставляло меня чувствовать себя тем, кого следует бояться, а не наоборот. Это чертовски круто войти в комнату и посмотреть, как 10-футовый задира с восьмью кубиками крутится вокруг лезвия, и подумать: “Ох, чувак. Этот парень совсем облажался”.
Частично достижение этого уровня сложности «Златовласка» связано с интересным решением не заставлять вас повторять этапы битвы с боссом, которые вы уже прошли. Если вы пройдете первую фазу, которая просто разозлит плохого парня, а затем вас убьют после того, как он превратится в еще более неповоротливого психа, вы вернетесь к началу второй фазы. Известно, что меня раздражает необходимость переигрывать первую фазу битвы с боссом дюжину раз только для того, чтобы еще раз пройти более сложную часть, до такой степени, что многофазные битвы с боссами в целом могут действовать мне на нервы в наши дни. Полностью устранив это раздражение, мы избавились от множества потенциальных трений при некоторых из этих встреч.
Это также дает больше свободы в планировании этих столкновений, например, в моментах, когда босс использует дешевый прием, который мгновенно убивает вас с одного удара, если вы попадаете под него. Обычно включение подобных приемов мгновенного убийства является хорошим способом привести меня в ярость, но поскольку мой прогресс почти никогда не отставал настолько далеко, чтобы беспокоиться о том, чтобы злиться, я чувствовал себя гораздо более снисходительным к такого рода вещам. Я имею в виду, давайте посмотрим правде в глаза, ту сумасшедшую атаку, когда вас пронзают гигантским копьем, затем поджигают и, вероятно, разбивают лицом об пол. должен убить тебя прямо сейчас, так что очень здорово, что Phantom Blade Zero нашел способ сделать такой разрушительный момент захватывающим, а не раздражающим.
Также невероятно впечатляет то, что на протяжении 50 часов, которые мне потребовались, чтобы получить кредиты, когда я сражался с десятками и десятками боссов, я постоянно удивлялся творческим врагам, которые они мне бросали. Конечно, время от времени встречаются «большой парень с большим топором» или «чувак с мечом, ты клянешься, что уже сражался», но это, безусловно, исключение, а не правило. В какой-то момент я оказался в маске танцора льва, прыгая по шестам, чтобы собрать кочаны салата, чтобы усилить свой огненный заряд, а в другом разделе я сражался с отрядом воинов, которые работали вместе как одно целое, чтобы наносить нелепо сложные атаки на моем пути – главной угрозой для моей жизни было то, что меня застали врасплох, потому что я был слишком занят кудахтаньем. Бои с боссами настолько интересны, запоминаются и многочисленны, что я почувствовал себя совершенно обязанным искать каждого из них, что побудило меня превратить это первое прохождение в полноценное прохождение, чтобы избежать FOMO.
Когда я анонсировал Phantom Blade Zero чуть больше месяца назад, одной из моих главных проблем было то, как он будет работать, и, к счастью, версия, в которую я играл для этого обзора, имела гораздо более стабильную производительность. Частота кадров стала намного стабильнее, и я помню, что лишь несколько раз замечал проблемы во время боя. Тем не менее, есть одна карта, где частота кадров постоянно была ужасной, особенно в той части карты, где что-то работает не так, как надо. Это похоже на проблему, которую довольно легко можно идентифицировать и исправить, поэтому я буду удивлен, если патч не выйдет сразу после запуска или вскоре после него, но об этом стоит выкрикнуть, поскольку я подозреваю, что скрываются и другие давние проблемы.