«Часть ДНК города»: бывший писатель BioWare размышляет о влиянии компании на Эдмонтон | Новости Си-Би-Си

«Часть ДНК города»: бывший писатель BioWare размышляет о влиянии компании на Эдмонтон | Новости Си-Би-Си


BioWare, разработчик видеоигр, основанный и базирующийся в Эдмонтоне, закрывает свои двери спустя более 30 лет.

Компания-учредитель разработчика, Electronic Arts (EA), заявила, что закрытие связано с реструктуризацией ее студийного отдела. Около трех процентов сотрудников компании будут уволены.

BioWare запустила свою деятельность в 1995 году, а год спустя, в 1996 году, выпустила свою первую коммерческую игру. Разбитая сталь. С тех пор она выпустила популярные игры, такие как Масс Эффект франшиза, Гимн, Звездные войны: Рыцари Старой Республики и оригинал Врата Балдура.

В 2008 году независимого разработчика приобрел гигант издательства видеоигр EA.

Бен Гелинас, бывший сотрудник BioWare и автор BioWare: истории и секреты за 25 лет разработки игр, рассказал радио CBC Эдмонтон АМ Четверг, что, по его мнению, Эдмонтон был бы другим, если бы компания не прижилась в городе.

СЛУШАТЬ | Интервью с Беном Гелинасом:

Эдмонтон АМ10:06Конец эпохи: разработчик видеоигр BioWare закрывает свою студию в Эдмонтоне

После более чем трех десятилетий работы разработчик видеоигр из Эдмонтона BioWare закрывается. Закрытие является частью серии увольнений в Electronic Arts, материнской компании BioWare. Бен Гелинас — старший писатель по разработке видеоигр из Эдмонтона. Он также бывший сотрудник BioWare и автор книги BioWare: истории и секреты за 25 лет разработки игр.

Это интервью было отредактировано для обеспечения длины и ясности.

Какова была ваша реакция, когда вы услышали эту новость?

Честно говоря, шок.

BioWare всегда присутствовала в игровой индустрии, особенно в Эдмонтоне. Это своего рода центральное место во всем, что мы здесь делаем, и оно меняется в зависимости от развития, успехов и неудач.

Я никогда не думал, что BioWare когда-нибудь действительно закроется таким образом. Мне казалось, что здесь, в городе, это место навсегда.

Насколько, по вашему мнению, это важно для более широкого технологического сообщества Эдмонтона?

Наследие BioWare здесь, в городе, неизмеримо. Это было видеоигры здесь уже несколько десятилетий.

Он начинался с малого — это было что-то вроде инди до инди — но по мере того, как его успех рос, он фактически привел в город целое поколение разработчиков.

В последние годы мы стали свидетелями того, как ситуация изменилась, и многие застройщики теперь работают над своими проектами в городе. Но почти все они в той или иной форме связаны с BioWare.

Как вы думаете, что привело к закрытию?

Я не думал, что он закроется. В прошлом мы видели некоторые сокращения, было много увольнений. Я видел, как многие люди, проработавшие там даже 20–30 лет, ближе к началу, начали терять работу.

Но я думаю, что индустрия меняется. Прошли те времена, когда речь шла только об этих огромных играх-блокбастерах стоимостью в несколько миллионов долларов. Это по-прежнему храмы индустрии, но поскольку мы переключились на онлайн-инди-разработку, добиться успеха, вложив сотни миллионов долларов в проект видеоигры, становится все труднее.

Итак, по мере изменения модели, я думаю, эти более крупные компании находят пути развития. К сожалению, такая эволюция означает, что многие действительно талантливые люди теряют работу, а наследие в данном случае обрывается.

Многие из нас сейчас работают в других студиях отрасли, в городе, и если бы не BioWare, у нас бы не было карьеры.

Считаете ли вы, что отказ от более крупных студий стал частью его окончательного падения?

Эти более крупные компании покупают все больше и больше этих студий, как только они добиваются успеха, и мы часто видим, что, к сожалению, в конечном итоге они закрываются под эгидой этих более крупных компаний.

Итак, это очень неудачный бизнес, потому что мы просто пытаемся рассказывать интересные истории и создавать игры, которых еще не существует, а в большем масштабе это труднее делать.

Как вы думаете, что на самом деле делало игры BioWare уникальными?

Масс Эффект 2 это одна из причин, по которой я вообще захотел заняться играми.

Я отношусь к видеоиграм как к очень молодой среде с точки зрения ее потенциала повествования, и BioWare занимала центральное место, особенно в первые дни ее существования.

Когда BioWare стала популярной, она действительно сделала мейнстримом потенциал игр, рассказывающих глубокие и сложные истории об интересных персонажах и интересных местах действия.

Меня просто поразило, что с помощью игры можно рассказать историю, которую невозможно рассказать другим способом.

Благодаря BioWare и ранним создателям ролевых игр (RPG), среда полностью изменилась и вырастила поколение людей, которые играют в игры ради сюжета и начинают видеть себя в играх, в которые они играют.

Масс Эффект 2 это тот, на который я указываю, просто потому, что уровень глубины персонажей в этой игре продолжает вдохновлять меня, пока я продолжаю работать над сюжетом игры.

Каково вам было работать в BioWare?

Это было сюрреалистично.

В команде в основном были люди, которые были там всю жизнь. В большинстве игровых студий люди много передвигаются. Но там это было похоже на дружную семью.

У всех, кто работал в BioWare, есть такое братство и родство из-за диких времен, которые у нас там были. Мы все приехали из разных мест, начали в разное время, но нас всех сблизили эти странные, гигантские сюжетные игры, которые мы там создавали.

Какой вы хотите, чтобы жители Эдмонтона запомнили эту компанию?

BioWare — это самое лучшее, что я могу придумать в Эдмонтоне.

Это дико, что такая большая и часто недооцененная компания могла процветать в таком месте. Но я не думаю, что такое могло произойти где-то еще, потому что мы — город людей, которые сидят на корточках и делают странные вещи.

Я думаю, что важно то, что, хотя студия сейчас закрывается, она породила в городе так много новых возможностей, идей и проектов. Пивоварня Blind Enthusiasm не существовала бы, если бы не BioWare.

Это как бы распространено по всему городу и является частью городской ДНК.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *